Shadowww:
to není bug, to je feature. AW je dramatická hra a pevné nastavení cíleného čísla ti garantuje pevnou pravděpodobnost na vznikl komplikací. Takže ve chvíli, kdy se začneš plížit a víš, že může vzniknout komplikace, vezmeš kostky a ony pak rozhodnou, jestli problém bude nebo nebude. Když uspěješ, máš právo popisovat ty, když neuspěješ, popisuje MC.
MC má pak pravomoc určit, jaký a jak velký ten problém bude; že bude, určuješ především ty a tvoje kostky.
Vychází to z rozdělení pravomocí mezi hráče a MC. MC má pevně určeno, kdy hraje:
- když se na něj všichni dívají, a čekají, co se stane
- když hráč neuspěje v hodu (v případě částečného úspěchu má pevně předepsané, jak ti to může znepříjemnit)
- když mu ve fikci nahraješ na nějaký jeho tah
... Víc viz Marky...
Musím ale říct, že jsem při různých hrách s lidmi, co jsem jim AW představoval, narazil na několik, kterým to vyloženě nevyhovovalo. Problém byl v následujícím:
ve chvíli, když děláš něco, co je v AW popsáno tahem (if you do it, you do it), tak se to tahem řešit musí. Ve chvíli, kdy něco řešíš tahem, vystavuješ se riziku, že neuspěješ, bez ohledu na to, jak jsi dobrý.
měl jsem hráčku, která se přes to nedokázala přenést a viditelně jí to vadilo. A byla vyloženě nešťastná, když se někam plížila a říkala "ale já si fakt, fakt, fakt dávám pozor a jsem v tom dobrá" a já jsem jí musel říct, že bez ohledu na to jak je dobrá tahle hra nesimuluje to, jak se dobře umí plížit, ale slouží k tomu, aby generovala drama.
Jinak nutno poznamenat, že existují pevná cílová čísla určující pravděpodobnosti (ba je to jedna z klíčových vlastností), ale zároveň existují atributy, které vám dávají pevný bonus k hodu, takže některé postavy snáze překonají cílové číslo, když skákají z okna, jiné snáze uspějí v manipulování lidmi